Listrik dan karbon
––ton CO₂ per hari
–
Bisakah kamu menciptakan data center yang ramah lingkungan? Cobalah dalam simulasi ini.
Ketuk nomor pada gambar atau tombol di bawahnya untuk membuka masalah.
Masalah: Data center menyala 24 jam. Jika listriknya dari PLN yang masih banyak memakai batu bara, CO₂ yang dilepas besar dan bumi makin panas.
Solusi: Pasang panel surya, angin, dan baterai, serta pakai server yang hemat listrik (PUE kecil).
Coba di simulasi: Tab Energi: geser panel surya dan angin, lalu lihat ton CO₂ per hari.
Masalah: Menara pendingin menguapkan banyak air. Jika diambil dari air tanah yang dipakai warga, sumur warga bisa kering.
Solusi: Pakai pendingin cair tertutup, daur ulang air, dan manfaatkan air hujan atau air limbah olahan.
Coba di simulasi: Tab Pendingin dan air: ganti pendingin, naikkan daur ulang, lalu ganti sumber air.
Masalah: Air buangan pendingin membawa mineral dan bahan kimia. Jika langsung ke sungai, air tercemar dan makhluk hidup terganggu.
Solusi: Pasang IPAL agar air dibersihkan dulu. Daur ulang juga mengurangi air buangan.
Coba di simulasi: Tab Pendingin dan air: nyalakan IPAL, lalu klik kotak IPAL.
Masalah: Kipas, chiller, dan genset diesel bising, dan genset mengeluarkan asap. Warga sulit tidur. Batas kebisingan permukiman 55 dB.
Solusi: Pasang dinding peredam, tanam sabuk hijau, pakai baterai sebagai cadangan, dan pilih pendingin yang lebih senyap.
Coba di simulasi: Tab Energi: pilih baterai. Tab Sekitar: nyalakan dinding peredam dan sabuk hijau.
Masalah: Panas server biasanya dibuang ke udara. Energi terbuang dan udara sekitar makin hangat.
Solusi: Alirkan panas ke rumah kaca atau pemanas air. Alat daur ulang energi juga bisa mengubah sebagian panas menjadi listrik, tetapi jumlahnya kecil.
Coba di simulasi: Tab Energi: nyalakan alat daur ulang energi. Tab Sekitar: nyalakan panas buangan dimanfaatkan.
Klik pendingin di atap atau tombol di bawah pilihan pendingin untuk melihat bagian dalamnya.
Menara pendingin basah dibuka seperti hasil sinar-X. Server punya loop air sendiri. Panasnya dipindahkan lewat chiller atau penukar panas ke air menara, lalu dibuang dengan menguapkan sedikit air.
Geser gambar jika terpotong.
Untuk warga: irit listrik, tetapi menyedot banyak air baru. Air kurasnya perlu diolah.
Disederhanakan: chiller atau penukar panas digambar satu kotak. Menara asli biasanya punya beberapa sel.
AC udara besar (air-cooled chiller) dibuka. Prinsipnya seperti AC rumah, tetapi yang didinginkan adalah air untuk ruang server.
Geser gambar jika terpotong.
Untuk warga: hampir tanpa air, tetapi paling bising dan boros listrik.
Disederhanakan: katup, sensor, dan pemisah minyak tidak digambar.
Pendingin hibrida dibuka. Dasarnya pendingin kering, dengan pad basah yang dipakai saat cuaca sangat panas.
Geser gambar jika terpotong.
Untuk warga: pemakaian air sedang, lebih hemat daripada menara. Suaranya lebih pelan daripada chiller.
Disederhanakan: pabrikan mengklaim hemat air hingga 90% (Güntner), tetapi kondisi ujinya tidak dijelaskan. Simulasi memakai WUE 0,7 dibanding 1,8 pada menara.
Pendingin cair tertutup (direct-to-chip) dibuka. Cairan mengalir ke pelat logam di atas chip dan membawa panas tanpa menguapkan air.
Geser gambar jika terpotong.
Untuk warga: paling irit listrik, air, dan suara, tetapi paling mahal (+40 poin).
Disederhanakan: pelat biasanya hanya menutup komponen terpanas, jadi bagian lain umumnya masih memakai udara. Cairannya bisa air-glikol atau dielektrik (Vertiv, 2024).
Angka di simulasi: PUE –, air – L/kWh, suara – dB(A).
Klik alat daur ulang energi (kotak berlambang petir) untuk melihat bagian dalamnya.
Alat daur ulang energi dibuka. Namanya Organic Rankine Cycle (ORC), yang biasa dipakai untuk panas lebih tinggi, misalnya panas bumi.
Geser gambar jika terpotong.
Panas server rendah, jadi listriknya kecil: efisiensi 2 sampai 8% (model) dan paling tinggi 3,33% (percobaan) (Araya dkk., 2018). Alat ini hanya pelengkap.
Untuk warga: sedikit mengurangi listrik PLN yang dipakai. PUE sekarang: –
Disederhanakan: pengurangan PUE 0,10 di simulasi hanya asumsi belajar.
Klik kotak IPAL di bawah tanah untuk melihat bagian dalamnya.
IPAL untuk air kuras menara dibuka, dari air keruh (kiri) sampai air bersih dan air pekat garam (kanan). Tahap 1 sampai 4 menyingkirkan benda tak larut. Garam larut hanya bisa dipisahkan tahap 5.
Geser gambar jika terpotong.
Mengapa ada membran? Air kuras berisi garam terlarut (TDS sekitar 1.200 sampai 6.000 mg/L) yang tidak bisa dipisahkan filter dan endapan. RO menyingkirkan sekitar 95 sampai 99% padatan terlarut (Genesis Water Technologies, 2025).
Untuk warga: sungai dan kolam tidak tercemar. Air buangan sekarang: – m³ per hari.
Disederhanakan: IPAL nyata disesuaikan dengan uji air limbah, dan tahap seperti pengaturan pH tidak digambar.
–ton CO₂ per hari
–
–m³ air bersih per hari
–
–dB di rumah warga
–
–dari 100 poin
–
Berhenti bekerja di malam hari.+0
Angin lebih kencang saat malam, lebih lemah saat siang.+0
Menyimpan listrik surya dan angin untuk dipakai malam hari atau saat angin diam.
Lorong udara panas dan dingin dipisah, server hemat daya. Listrik untuk pendingin dan lampu ikut turun.
Genset diesel murah, tetapi berisik dan mengeluarkan asap saat diuji.
Air dipakai berulang sebelum dibuang, jadi yang diambil dari sumber makin sedikit. +0
Barisan pohon antara data center dan rumah warga meredam suara dan debu. +0
Simulasi interaktif buatan Kelompok 10 kelas X-RPL untuk pelajaran IPAS. Kamu mengelola data center fiktif dengan anggaran 150 poin, lalu melihat dampaknya pada karbon, air, suara, dan kenyamanan warga.
Semua angka adalah asumsi belajar.
| Jenis pendingin | PUE | WUE (L/kWh) | Suara (dB) | Biaya (poin) |
|---|
Semua tautan diakses 9 November 2026. Gaya APA disederhanakan.
Angka dalam simulasi ini disederhanakan untuk belajar dan bukan data resmi sebuah data center. Skala yang dipakai: beban server 10 MW, kampung berpenduduk 5.000 orang yang memakai 120 liter air per orang per hari.